VR將對影視制作帶來多大顛覆?
  • 艾特網絡傳媒
  • 日期: 2016-06-21
  • 分類: 艾特新聞
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一夜之間,VR(虛擬現實技術)成為了互聯網和文娛產業最熱的概念。樂視虛擬現實制作中心技術總監王玉玨說,影視將會成為VR試水的第一站。那么,對于電影人來說,VR技術究竟會為電影行業帶來哪些改變?VR影視從業者又會與普通電影從業者有什么不同?王玉玨分享了他的觀點。
  VR電影會是什么樣?
  “等到技術普及之后,在家就可以欣賞到VR電影了。”王玉玨說,只需要帶上一套VR設備,就可以360度全方位無死角地“進入”電影,真正達到身臨其境的效果。
    “如果你嫌自己一個人在故事里‘玩’太孤單了,沒關系,互聯網能夠讓你在故事中直接看見其他的“觀眾”,甚至和他們互動——你與他人的關系將不再是互不相識的路人,而是互相活在對方故事里的角色……”
  這似乎有些不可思議,但王玉玨和他的團隊已經做出了一系列實驗性質的VR短片,正在將想象變成現實。“現在來試水VR的人才都是影視行業的從業者,為了讓他們無縫對接VR制作,我們在制作流程上會向普通電影看齊。”王玉玨說,“不過,他們也需要在團隊里重新學習技術和VR的表現手段。”
  VR將會對影視制作帶來多大顛覆?
  在王玉玨看來,VR電影制作者相比于普通電影工作者,產生了以下的變化:
  1編劇:劇本中的新增角色——觀眾
  “現在我們看的電影,對觀眾的設定是旁觀者視角或是上帝視角, 但在VR的世界里,你將不會再是一個旁觀者,至少在故事里扮演了一個角色。” 編劇要考慮到觀眾的新增視角,創作出交互式情節,并且發展出不同的主線或輔線劇情,這是對編劇的新挑戰。
  2演員:龍套的戲份崛起
  在360度全景展現的VR電影中,由于大多數景別都會變成中、遠景。演員不再能夠通過臉部表情去展現內心,肢體動作變得更加重要。王玉玨說,演員的表演方式會更加貼近舞臺劇。并且在一個場景中,由于觀眾可以360度任意切換觀賞角度,主角和配角乃至“跑龍套”的戲份都會變得同等重要。
  3攝影:推拉、特寫不復存在
  比起在當下電影中“推拉搖移跟”等豐富的運動攝影方式,王玉玨坦言:“VR電影中推拉至少不存在了。在景別上面,特寫也會消失。”在如今VR電影的實驗短片中只有平移和搖動的鏡頭運動。 將來的VR電影能不能有更豐富的鏡頭語言?這等待著VR攝影大師們的探索與發現。
  4美服化:需求人數大增
  “在VR電影中,美術不能只設計畫面內的場景,360度的視野范圍都要考慮到。他們的工作量會大增。”而同樣工作量大增的還有服化團隊。王玉玨說,目前,我們拍一個3、5分鐘的VR短片,服裝師和化妝師的人數是普通短片的兩倍,演員變多了,服化人數自然也變多 。”
  5導演:無法坐在監視器之后
  最讓人好奇的是,在360度的攝影機內,除了演員之外,導演和其他工作人員到底應該藏在哪里?王玉玨笑道:“他們一般只能化身為演員,藏在戲中。”與普通電影導演坐在監視器后面指揮不同,目前的VR短片只能等全部拍攝完成后,再看拍攝效果。因此,在前期,對演員的走位與運動調度等因素,必須反復琢磨清楚。“五分鐘的短片,我們前期籌備就要一個月。”王玉玨說。
  “當然,隨著技術的發展,導演也可以利用無線設備,在拍攝場地之外的地方進行監督。這點很快就能實現了。”
  6特效:用上游戲引擎
  特效工作人員原來只需要做一個屏幕,現在卻需要做360度的特效,“技術也更加復雜了,現在所用的Maya、3D Max等軟件會不夠用,游戲引擎可能更適合VR的制作。”王玉玨笑著說。
  誰決定VR何時普及?
  王玉玨坦言,如今3、4分鐘的VR視頻距離90分鐘的電影來說還有很長的路要走,技術仍然是瓶頸。
  “標準的網絡視頻的分辨率是2K,如果變成了360度,人眼視域120度范圍的分辨率就是它的1/3 ,也就是 600。這是什么概念?20年前的大方盒子電視機的分辨率都到720x576了,90可能都沒有見過這么的粗糙的影像。”
  “想要滿足我們所說的VR沉浸感,整個畫面的分辨率至少要達到8K的水平,并且手機的屏幕分辨率也要至少高于2K。而我們現在還遠達不到這個指標。”
多強烈的“沉浸感”取決于多精細的分辨率
  除了分辨率外,還有刷新率、CPU的運算速度等一系列技術因素,制約著VR影片的“沉浸感”。王玉玨苦笑道:“去年在美國舉行的CES(國際消費類電子產品展覽會)大會VR分會上,第一個發言的既不是投資人,也不是VR的制作方,而是AMD。他們家的GPU(圖像處理器)、顯卡等一系列硬件的技術參數能夠達到多高水平,直接決定了我們的影片效果能做到什么程度。”
  做VR到底是為了啥?
  不過,王玉玨十分樂觀:“現在VR如此熱,就是因為大家都堅信,技術的突破是早晚的事。”
  VR技術自身也仍有不足:看VR必須要穿戴設備,它會不會變成3D技術那樣,因為佩戴設備的限制,只能服務于電影院,無法應用于其他場景或領域?
  “如果你以為VR是技術終點,那就大錯特錯了。”王玉玨笑道,“VR之后還有AR(增強現實技術)。VR的作用除了能給觀眾帶來不同的視聽體驗,也能讓用戶適應虛擬影像的世界,為AR培養用戶習慣。AR將會做到讓虛擬影像和現實世界處在同一時間和空間,并且讓人類與虛擬影像互動。”
AR影像時代,動畫形象可以與真人處于同一時空
  “到時候的穿戴設備會比現在更方便,AR技術會像智能手機那樣應用到全天的生活中。”王玉玨說。
  技術的發展無遠弗屆,而對電影人而言,如何借助技術的發展,豐富自身的表現手段,做出優質的內容,則是每一位電影人都需要思考的問題。