VR制作不用看枯燥的代碼了 可視化讓創造更有趣
  • 艾特網絡傳媒
  • 日期: 2016-12-12
  • 分類: 艾特新聞
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據連線網站報道,如果你想做一個網站,你只需要幾小時甚至幾分鐘就能做出一個原型。InVision,Squarespace和WordPress提供的快速建站工具促成了網站設計的平民化。相比之下創建一段虛擬現實場景顯得耗時費力。“虛擬現實還沒有這些簡易工具可以使用。”Paul Hoover說。

Hoover 是Artefact 的用戶體驗設計主管,在過去六個月的時間里,他和他的團隊在開發一個名為“StoryBoard VR”的產品,該產品能夠幫助設計師更快速地創建VR原型。

簡單易用是StoryBoard VR最大的優點。“它不需要任何開發知識和技能,”Hoover說。“整個VR工作流程中真正的痛點是在多個框架中物品的定位和空間大小設置。”大部分設計師善于在頭腦中構想,但只有少數人有能力將頭腦中的瑰麗世界用代碼表現出來。

數字設計工作室Ustwo的VR設計師Anders Oscarsson說:“設計和編程之間有一個陡峭的學習曲線。”制作完整的VR體驗離不開堅實的代碼基礎。通常設計人員都會將他們的設想交給程序員,后者使用Unity或虛幻引擎等VR編輯工具將概念變成代碼。

 

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VR制作沒有便捷可走。“你可能花了很長時間建造錯誤的東西,等最后察覺到錯誤時已為時已晚。”Oscarsson說。StoryBoard VR可以視為一款所見即所得的可視化VR編輯工具,而非Unity或虛幻引擎那樣是代碼界面。設計人員可以在StoryBoard VR的可視化界面中直接對場景進行編輯。例如,如果你正在建造一個水下世界,你可以直接上傳在Illustrator中做好的魚類模型,然后使用VR編輯器調整其定位和大小。整個過程只需要點幾下鼠標。之后還能對結果實時預覽。不滿意之處可以隨時修改。

簡便易用和速度是其優點,但StoryBoard VR也有其不足。它最大的缺憾是你并能用StoryBoard VR來實現場景交互。Oscarsson說:“盡管你可以創建一個令人驚嘆的環境,但在VR體驗中,人與環境之間的交互才是重點所在。”而且目前StoryBoard VR還不兼容Unity和虛幻引擎等行業軟件。就像StoryBoard這個名字所暗示的那樣,它只是適用于快速預覽、測試幀序列以及探索大致效果。

綜上,該工具本質上可以看作一個VR素描本。設計人員可以用之在深度開發之前進行初步效果預覽。Hoover 稱它的意義在于幫助開發者以低成本完成方案設計的更迭篩選,在節約成本的同時提高VR開發效率。